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Les imprimeurs d’antan : atelier de gravure

Impressió

Présentation

Vous êtes-vous déjà demandé comment les livres étaient fabriqués autrefois ? Aujourd’hui, si nous voulions reproduire une image ou un texte, nous saurions comment faire : nous prendrions une photo avec notre téléphone, la scannerions, l’imprimerions ou la photocopierions. Facile, non ? La technique de la gravure a permis de reproduire facilement une même image, facilitant ainsi sa diffusion et lui permettant de toucher un public plus large. Dans cette activité, vous découvrirez comment était réalisée une gravure et vous créerez vous-même une matrice à imprimer en utilisant la technique des graveurs professionnels.

Objectifs

  • Découvrez ce qu'est une gravure et comment elle est imprimée sur papier.
  • Apprenez le vocabulaire spécifique au langage artistique et aux techniques de gravure.
  • Concevoir et composer des images en utilisant les matériaux, les techniques et les procédés de la gravure en relief.
  • Stimuler la créativité et le travail d'équipe.

Description

L’activité « Les imprimeurs du passé : atelier de gravure » est conçue pour les élèves du dernier cycle de l’école primaire (5e et 6e année) et son objectif est de faire découvrir aux élèves un ancien métier : celui de graveur.

Cette activité se divise en deux parties distinctes. La première consiste en la visite de la collection permanente du musée, qui permettra aux élèves de se familiariser avec le contexte grâce à des supports audiovisuels originaux. La seconde partie comprend l’observation des gravures sur bois et des estampes originales conservées au musée, ainsi que d’une presse à imprimer du XVIIe siècle. Cette première partie expliquera la technique de la gravure, la nature d’une matrice et l’importance de la gravure dans une société où l’accès aux images et aux livres était très limité. Un meuble spécialement conçu pour ranger les matrices de gravure sur bois, les outils spécifiques utilisés (gouges, ciseaux, moules), un livre d’exemples original et une partie d’auca, ancêtre de l’oca actuel, seront également présentés.

Le groupe se rend ensuite à l’atelier, où le défi consiste à créer une matrice reproduisant un carré original du jeu de l’oie sur un support en caoutchouc à l’aide d’une gouge. Une fois la pièce conçue et gravée pour mettre en valeur le dessin principal, les élèves devront encrer cette matrice et l’imprimer sur un grand plateau de jeu. Enfin, ils disputeront une courte partie du jeu de l’oie avec les carrés qu’ils ont créés, puis le groupe pourra emporter les matrices et le plateau de jeu en classe.

Grâce à cette activité, les élèves découvrent un artisanat ancien, prennent conscience de l’importance du patrimoine culturel et développent leur imagination, leur créativité et leur méticulosité dans une activité qui leur permettra de savoir à quoi ressemblaient les « imprimeurs » du passé.

Niveau d'éducation

cycle d'enseignement primaire supérieur 5e et 6e

Lieu de représentation

Durée

2 heures

Prix

Groupes de 21 à 30 étudiants : 4,50 €/étudiant
Groupes de moins de 21 étudiants : 90 €/groupe
Indika : 2 €/étudiant

Inscriptions

PENDANT LES EXPOSITIONS DANS LES SALLES MONOGRAPHIQUES DU MUSÉE, CETTE ACTIVITÉ NE SERA PAS DISPONIBLE.

Pour plus d'informations, veuillez contacter le service des réservations du musée.

 

Service éducatif du Musée d’Art de Gérone
Du mardi au vendredi de 9h à 13h

Tél. 972 41 40 58
reserves.girona.acdpc@gencat.cat